Сфера деятельности
Tech / IT / Programare
Обо мне
Unity Developer
Студент 4-го курса UTM (факультет CIM, специальность «Технология информации»), выпуск 2026 года. Первоначально обучался 3D-разработке, однако по приглашению участвовал в Game Jam в роли Unity-разработчика — это стало отправной точкой в геймдеве.
Разрабатывал 2D top-down игры в команде, от прототипа до играбельного состояния. Умею быстро вливаться в рабочий процесс, коммуницировать с командой и адаптироваться под задачи проекта.
Готов показать свои работы по запросу — GitHub, itch.io или демо-билды.
Oпыт
self
(Кишинёв)
Май 2026 -
Май 2026
Unity Devoloper
Обязанности:
And That’s Okay — SibGameJam 2026 | FIVE°C | 72 часа
В составе команды из 5 человек за 72 часа разработал нарративный платформер о метаморфозах человеческой жизни на Unity с 4 интерактивными комнатами и 4 уровнями с уникальными механиками. Высшая оценка в номинации «Лучший нарратив» — 4.0/5 на SibGameJam.
self
(Кишинёв)
Апрель 2026 -
Апрель 2026
Unity Devoloper
Обязанности:
Unity Devoloper
Пётр и его волшебная палка — UralGameJam 2026 | Padik team | 2 недели
В составе команды из 4 человек за 2 недели разработал интерактивную новеллу с элементами RPG и ритм-боями на Unity. Реализовал игровой цикл, карточную систему выборов, механику ритм-боёв и интегрировал кастомные шейдеры (ShaderLab/HLSL). Рейтинг 4.22/5, 34 рецензии, 357 просмотров на MyIndie.
Образование (Высшее)
UTM
Факультет, специальность: IT
Город: Кишинёв
Знание языков
Румынский — Начинающий
Русский — Эксперт
Украинский — Родной
Английский — Средний
Ключевые навыки
Unity (C#)
2D Top-Down
Tilemap & Tile Rules
UI/UX в Unity
Frame-by-Frame анимация
Drag & Drop системы
Pause / Game State
Level Design
Работа в команде
Git / Version Control
Быстрое обучение
Логическое мышление
UI/UX Дизайн
Безопасность данных
Адаптивность
Командная работа
Критическое мышление
Напористость
Общение
Работа в сети
Решение проблем
Устойчивость